2017年11月16日

おつり算の考え方

こんにちは!!


前回は、エドシュピールでの
ゲームデザインの仕方を紹介しました。


今回は具体的に、どんなことを「説得」するのかについて、
着想のきっかけとなったことを紹介します。


それは、学習支援で子どもたちに勉強を教える時に、
「全国学力調査」の問題を分析しているときでした。


平成24年度の算数の問題の大問題1は次のようなものでした。

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(1)品物の代金は320円でした。
たかしさんは100円玉が3枚しかなかったので、
500円を出そうとしました。


すると、店員さんから、
「あと10円玉が2枚ありませんか?」
とたずねられたので500円玉に加えて、
10円玉を2枚出しました。


このときたかしさんは同じ種類の硬貨を2枚もらいました。
たかしさんがもらった硬貨はどれだったでしょう?


(2)品物の代金は630円でした。
たかしさんはおつりの枚数を減らすために工夫して、
1000円札に30円を加えて出そうとしました。


するといっしょに買い物に来ていたお姉さんが、
「あと100円出したらおつりの硬貨の枚数が
もっと少なくすることができるよ」と言いました。


お姉さんの出し方をすると、おつりの硬貨の枚数を
減らすことができるわけを、
それぞれの出し方をした場合のおつりの硬貨と数を
比べて書いてみましょう。


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いかがでしょうか?


普段買い物をしているときになんとなく意識していることを、
算数の問題としてうまく出題しているなと、
当時思った気がします。


こちらの記事のように、
いろんな意見はありつつも、
子どもたちにとってはまだまだ買い物の中で、
計算をしながら買っていってほしいなと。

がま口財布素材.png

これをどうゲームに落とし込んでいくか?ですが、
つぎのブログはそんな話になります!
posted by サイコロ塾塾長 at 12:00| Comment(0) | ゲームデザイン

2017年11月09日

ゲームに入れるアイディアを思いつく

こんにちは!


今日からはいよいよ駆け出しのボードゲームデザイナーとして、
ボードゲームのデザイナーズノート的なものを少しずつ書きます。


ボードゲームのデザインをする上で、
いろいろな着想の仕方があると思います。


たとえば、なんらかの「テーマ」「モチーフ」が先にあって、
「ワーカープレイスメント」「ダイスロール」など、
ゲームに使われているしくみ(ルール)を乗せて、
ゲームを作っていく方法があります。


あるいは、はじめに思いついた「ルール」に、
適切な「テーマ」「モチーフ」を乗せていく方法もあります。


で、我がエドシュピールの着想方法は、
「学びのデザインからゲームをデザインする」やり方です。


「ゲームから何を学ぶか?」、視点を変えれば、
「ゲームを使って何を学ばせるか?」という話題については、

1、認知
知らなかったことを伝える

2、説得
意識や考え方を変える
行動する意欲を高める

3、習熟
動作や手順を学ぶ


といったことがあります。


まずゲームを通してどんな学びをデザインするかを考えました。

結論を言ってしまうと今回チャレンジしたのは、
「2、説得」の意識・考え方を変えることです。


ゲームをプレイすることによって、
ある考え方を体感して学んでいけるように
デザインすることを目指しました。


ぼんやりとこんなことを考えていた時に、
文部科学省が実施している「全国学力・学習状況調査」の
ある「算数」の問題に出会ったのです。


さてさて、それは・・・
また次のブログで書きます!
ninomiya_kinjirou2.png
posted by サイコロ塾塾長 at 16:17| Comment(0) | ゲームデザイン

2017年11月02日

エドシュピールのロゴを考えています!

こんにちは!


今日こそ定期更新しなければとの意気込みで書いています。


さて、先週からゲームデザインの話を出していますが、
今日は少しそれて、ゲームができた際の、
パッケージなどに使うであろうロゴを作っているというお話です。


「エドシュピール」は、以前のブログでもお伝えしました通り、

「Education」(教育、学び)

と、

「Spiel」(遊び、ゲーム)

を合わせた造語です。


どちらも連想できるロゴがいいのかなーと思いつつ、
とはいえ全く関係ないのでもよいかなとか。


今のところ考えているモチーフは、

「イノシシ」
illustrain10-eto-inosisi25.png

「えんぴつ」
ダウンロード.png

といったイラストを合わせる感じですかね。


「イノシシ」は、亥年だから、
「えんぴつ」は、「まなび」を連想するからです。
「ゲームどこいった?」は聞こえてきそうですが、
それはまぁ、ひとまずいいでしょうか・・・


「E」と「S」を合わせたロゴも面白いかもしれないですが、
わりとあるっぽくて・・・


ちなみにサイコロ塾のロゴは、キャラロゴ1.png

自分を表現できていて、わりと気に入っています。


グラフィックデザインの勉強などしてきていないので、
どういうロゴが伝わりやすく、良いロゴか?が、
わからないので手探り状態ですが、
何かアイディアを出してもいいよ!という方は、
ぜひご連絡をください!!
posted by サイコロ塾塾長 at 13:09| Comment(0) | そのほか